GAME大宝庫 > 攻略データ保管庫 > ワンピースグランドバトル3
高速ダイブは二段ジャンプ現象を利用したのもです。この二段ジャンプ現象には着地時に二段ジャンプ現象受け付け時間というものが存在します。着地時のこの時間内にジャンプすれば二段ジャンプ現象が起こります。
しかし方向キー入力等で着地キャンセルしてしまうと二段ジャンプ現象受け付け時間までキャンセルされてしまいます。この場合、方向キーニュートラル(方向キーをなにも押していない状態のこと)のときと比べると二段ジャンプ現象受け付け時間は体感で1/10くらいになってしまいます。
二段ジャンプ現象受け付け時間はキャラによってかなりの幅があります。発生するタイミング、時間の長さ、キャンセルされたときの時間の長さなどです。なかにはエースのように全く存在しないキャラもいます。(厳密には存在します)
空中ダイブ連打についてでも述べましたが、PS2版では安定した即死コンボがあるので高速ダイブはあまり必要ありません。しかし中には必要になるキャラもでてきます。
例えば、ヒナやロビン、ナミなどは空中ダイブの発生とスピードが遅い、着地硬直が長いなどの理由でカウンターヒット時は空中ダイブ連打では2ヒット目をあてることは不可能です。こういったキャラはコンボの始動技を空中ダイブ>高速ダイブ>高速ダイブ〜(以下高速ダイブ×3と記述)としなければなりません。またカウンターヒット時に奥義まで繋ぎたい場合などには高速ダイブ×3>奥義とする必要があります。
これらの必要がでてくるキャラは高速ダイブを覚える必要があります。幸いこういった必要のあるキャラは高速ダイブが比較的やりやすい場合が多いです。
コツとしてはとにかくジャンプタイミングを覚えることです。さらに空中で方向転換をするように心がけることです。その際スティックは全部傾けるのではなく、ほんの少し傾けるとやりやすいと思います。基本的に二段ジャンプ現象受け付け時間は着地時にでる砂煙のようなものがでている間と考えていいと思います。また誤って着地キャンセルしてしまった場合は着地したほんの一瞬にしか存在しないため、着地した瞬間をジャンプタイミングとして覚えたほうがよいです。個人的な意見ですがPS2版の場合、高速ダイブを何十回もする練習をやるよりも、高速ダイブ×3〜6といった短い回数行う練習をしたほうがいいかもしれません。
しかし難しくはありますが、高速ダイブで相手を固めたりすると非常に強力なので、腕に自信のある方は覚えましょう。もっともクロコダイル、エネルあたりは高速ダイブじゃなくても充分固められますが・・・
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