GAME大宝庫 > 攻略データ保管庫 > ワンピースグランドバトル3
1,攻撃後のひるみについて
まず、相手に攻撃を当てたときに、相手がどんな状況かで相手がどれだけダメージを受けて動けない状態が続くかが変わります。下記で説明するのが相手の状態とその状態になる条件です。
例外として、相手をアイテムBOXをハイダッシュで弾いて飛ばし相手に当てて相手がピヨっている間は絶対にコンボには繋がりません。
上記の一番上が一番ひるみ、(以下硬直)それから順に効果が弱くなっていきます。上記以外にも例外があります。 相手にアイテムやアイテムBOXを投げて相手がキャッチに失敗した場合は、硬直時間が長くなってしまいます。
2,相手の硬直時間のピークと延長
相手がダメージを受けて動けないときに攻撃をすると、相手が動けない時間が延長します。相手が硬直している間に3〜4発目を当てると、以降攻撃を当てると相手が動けない時間が延長されますが、3発目〜10発目くらいが相手が一番相手が動けない時間のピークです。その間なら、ほとんどのキャラの奥義が当たります。場合によっては一番動けない時間が若干異になります。
カウンターHITからコンボを始めた場合、相手が一番動けない時間が早めに来る場合もあります。ですがほとんどのコンボはバックアタックで初めても15HITくらいからはほとんど空中ダイプの連続攻撃になります。
15HIT以降くらいから(一発目の攻撃方法にもよるが)相手の硬 直時間がだんだん短くなり、最後は行動可能になってしまいます。その前にコンボを終わらせるようにしましょう。
(※PS2版にはこれが存在しないためループ即死コンボが可能)
相手が硬直している間に攻撃をどれだけ早く当てるかによって、相手の次の硬直時間が変わります。
各攻撃の硬直時間のピークと、最大硬直時間を並べてみたいと思います。なお下記は目安の硬直時間です。どの攻撃でコンボを繋げていくかによって、多少相手の硬直時間が変化します。
【背後HITとバックガードブレイク(+インパクトブレイク)】
最大硬直時間・・3〜10 最低硬直時間・・20〜300
最大硬直時間が長いため、この状態なら、ロビン、オームの奥義以外なら繋がります。
【カウンターHIT】
最大硬直時間・・5〜10 最低硬直時間・・15〜300
最低硬直時間が早めにくるため、バックアタックのコンボよりも早めに切り上げないと相手に逃げられます。まあHITしたらそのまま相手を空中ダイプではめ倒すと言うなら別ですが。
【サイドHIT】
最大硬直時間・・1〜2 最低硬直時間・・2〜300
最低硬直時間がほぼコンボの最初に来ます。この攻撃からコンボは控えましょう。場合によっては高速ダイプすることで硬直時間を延長できます。
【アイテムBOXを投げてコンボに繋いだ場合】
最大硬直時間・・3〜9 最低硬直時間・・20〜300
ほぼバックアタックと同様の効果があります。相手の後ろから当てたり、正面からでも最初は変わりますが、コンボの硬直時間は変わりません。よって今回はかなりコンボにつなぎやすい方法だと思われます。
グラバト!3には隠しパラメータであるダウンケージと言う隠しパラメータ が存在します。この名前も勝手に付けました。 名前はこれで決定!
ダウンケージは相手の攻撃を受けると蓄積されていき、最大まで溜まった状態で相手に吹き飛ばされると必ず吹っ飛びレベルDの吹っ飛びになります。吹っ飛びレベルDの詳しいデータは下記をご覧ください。
また、ダウンケージは最大までケージが蓄積されている状態のときに一度上攻撃を受けたり、相手に投げられたり吹っ飛ばされたりして、吹っ飛びレベルDで吹き飛ばされるとケージが0に戻ります。また、ダウンケージはしばらく相手から攻撃を受けないでいると自然に回復します。
例外として必殺技や一部の通常技を受けた時に吹っ飛びレベルDの吹っ飛びになりますが、この場合レベルDで吹き飛ばされたことになりますが、ダウンケージは受ける前と変わりません。
吹っ飛びレベルについては下記を参考に・・・。
吹っ飛びレベル@
正面から吹っ飛ぶ技を当てられたり、空中コンボを受けてる途中で自分が行動可能になった直前に攻撃を受けた場合はこうなる可能性が高いです。この状態で吹っ飛ばした場合は相手はすぐに行動できるようになります。上コンボも当然決まりません。
吹っ飛びレベルA
カウンターHITで吹っ飛ぶ技を受けたりするとこのレベルの吹っ飛びになる可能性が高いです。上コンボもこの状態でHITすれば一部の状況を除いてほとんどのキャラの上コンボが決まります。
吹っ飛びレベルB
背後HITや、バックガードブレイクの状態になっている時に吹っ飛ぶ技を受けるとこのレベルになります。この吹っ飛びレベルなら上コンボもほとんど最後まで決まります。
吹っ飛びレベルC
上記で説明した最大硬直時に吹っ飛ばされるとこの状態になることが多いです。かなり重い吹っ飛びで、この状態ならすべてのキャラの上コンボが決まります。吹っ飛ばされた後に何もしないとそのまま地面を跳ねるような状況になり、受身を取らないと非常に危険です。
吹っ飛びレベルD
最大の吹っ飛びです。キャラはこの状態で吹っ飛ばされると、きりもみ回転しながら吹っ飛び地面に落ちても受身を取ることができなくなります。さらに着地時に大きくキャラが跳ねます。非常に危険な状態だと思われますが、このレベルで吹っ飛ばされた場合はキャラが地面に倒れるまで完全に攻撃を受け付けない状態になります。(つまり無敵)なので空中でこれ以上コンボを受けることが無くなると言うことです。
必殺技を受けた場合や、ダウンケージが蓄積が完全に蓄積された状態で吹っ飛ばされるとこのレベルの吹っ飛びになります。例外として必殺技を受けた時のみダウンケージに関係なく必ずレベルDの吹っ飛びになります。また、例外としてエースの特殊攻撃を受けたり、牛に吹き飛ばされたりなど、ダウンケージに関係なく吹っ飛びレベルDの吹っ飛びになる通常技も技もあります。
ダウンゲージその後・・・
ダウンゲージは謎が多すぎて、管理人含め未だに謎が解明できていない状況です。
ユウキさんとの調査の課程を公開することにしました。
もし!解明してみようかな?という人がいましたら調査をお願いします。情報待ってます・・・
□3/1更新(情報提供者:カナーるさん)
その後カナーるさんにより、ダウンゲージの謎がほぼ解明されました!
下手にまとめずに、テキストのまま紹介したいと思います。(手抜きでは無いです(汗)
ルフィ
弱♪、強、上攻撃♪、空中強、空中ダイブ空中弱、特殊技、必殺技B(暴風雨)、奥義
ゾロ
弱♪、強、上攻撃、空中弱、空中強、空中ダイブ♪、空中上、奥義
ナミ
弱♪、上攻撃、空中強、空中上、特殊技
ウソップ
強強、上攻撃♪、空中弱
サンジ
弱♪、強強、上攻撃(△)、上攻撃弱、上攻撃強、空中弱、空中ダイブ♪、特殊技、奥義
チョッパー
強強、上攻撃♪、空中上、特殊技、空中弱、空中強、空中ダイブ♪
必殺技A、B
ロビン
弱♪、上攻撃弱弱、必殺技B(ハング)
スモーカー
弱弱、弱強、上攻撃♪、空中強、空中上
クロコダイル
弱♪、上攻撃、上攻撃強、強強♪
ワイパー
弱♪、弱弱、弱強、強強、上攻撃、空中上、空中ダイブ♪
オーム
弱♪、強強強、上攻撃弱、空中弱、空中ダイブ、必殺技
エネル
弱♪、強強強、上攻撃、空中上、特殊技、必殺技B(雷龍〈ジャムブウル〉)、奥義
ヒナ
弱強(△)、上攻撃♪、特殊技(△)、必殺技(△)
ボン・クレー
弱強強、強強強、上攻撃弱弱、空中上、空中ダイブ♪、奥義
エース
弱弱、強強強、上攻撃♪、空中弱♪、空中弱(△)、空中上
シャンクス
弱♪、上攻撃、強強、上攻撃弱、上攻撃強、空中弱、空中上、空中ダイブ♪、必殺技
ナミ、ウソップ、ロビン、スモーカー、オーム、エネル、ボン・クレー:ハイダッシュ♪
※文字の後に♪が付いている技は、僕がオススメする技です。
※文字の後に(△)が付いている技は、ハチ退治できにくい技です。
ハイダッシュだけでハチを退治できるキャラもいます。しかも7人も(笑)。(^^;
ハイダッシュだけで退治できないキャラは、最速でハチを退治できる技を選びました。
注意点を1つ。ハイダッシュでハチとの距離を取った後、ハチの方向を向いて攻撃をしないとハチを退治する事ができないものもあります。(一部の技)
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