GAME大宝庫 > 攻略データ保管庫 > ワンピースグランドバトル3

<データ>

@キャラ別体力値 Aキャラ別素早さ Bダメージ詳細 CアイテムBOX活用時の硬直について

@キャラ別体力値

<Aランク>

クロコダイル(251)、シャンクス(249)、エース(246)、ルフィ(243)

<Bランク>

エネル(241)、ゾロ(240)、スモーカー(238)、ワイパー(236)

<Cランク>

ヒナ(235)、サンジ(233)、ウソップ(231)、ロビン(228)

<Dランク>

チョッパー(226)、ボン・クレー(221)、オーム(216)、ナミ(211)


※測定方法・・・ウソップで弱(ダメージ4)のみでギリギリまで体力を減らし、残りは弱強の二発目(ダメージ1)のみをあて、詳細を調べる。例)ルフィ・・・弱60発×4+弱強の二発目3発×1=243

※ランクはゲーム内のプロフィールの防御力を参照。Vジャンプの攻略本には防御力、体力まで示してあるが、かなりの間違いがあるようです。

<体力に関する詳しい解説>

正確に言えば体力値は1P2P共にハンデ3の場合、全キャラ共通250となります。ここでキャラごとに体力値に差がでるのは各キャラ個別に防御力が設定されているためです。例えば、アイテムBOX当てはダメージ3ですが、ナミの場合このダメージ3に1,19という倍率をかけたものがダメージになります。(3×1,19=3,57より、3,57のダメージをうけます。)この倍率が低いほど防御力が高いということになります。もっとも防御力の高いクロコダイルはこの倍率が1ということになります。

ではなぜクロコダイルの体力値は251になっているのか?それは(推定ですが)体力の構成が基本体力250に1だけプラスされているという形になっているからです。基本体力の250が全部なくなると最後にこの1の体力がかならず残ります。(基本体力250を越えるダメージを与えても1に修正されることになります。)これはワンピースヒートが残り体力1になると発動するという条件を満たすためにこのようなシステムになっていると思われます。例外として必殺技、奥義、キングチョップの場合、最後にこの1の体力がかならず残るというシステムを無視して相手を倒すことができます。

上記のことから、例えばルフィの場合、厳密には基本体力値241,〜242+1ということになります。

Aキャラ別素早さ

<Aランク>

エネル、ナミ、ウソップ、ワイパー

<Bランク>

シャンクス、エース、チョッパー、サンジ

<Cランク>

ヒナ、ルフィ、ゾロ、ボン・クレー

<Dランク>

オーム、ロビン、クロコダイル、スモーカー


※ランクはゲーム内のプロフィールの素早さを参照。同ランクによる素早さの差はない。

※素早さは攻撃スピードとは無関係。全キャラ共通のアイテムを投げたときの飛ぶスピード、ハイダッシュ、急降下等のスピードは全員同じ。

素早さの差はAランクとDランクでやっと差が現れるくらいで、あまり差は気にならないと思います。それにハイダッシュという全キャラ共通の移動手段があるため素早さの重要性は低いといえるでしょう。

Bダメージ詳細

<奥義のダメージ>

 

基本ダメージ

体力半分時

瀕死時

総合順位

ルフィ

70

120

168

A

ゾロ

65

118

165

D

ナミ

58

106

146

N

ウソップ

54

100

142

O

サンジ

65

112

155

J

チョッパー

60

107

149

M

ロビン

60

111

153

K

スモーカー

65

119

164

F

クロコダイル

65

116

166

E

ワイパー

65

116

160

G

オーム

62

114

160

H

エネル

67

120

168

C

ヒナ

63

112

158

I

ボン・クレー

62

110

151

L

エース

68

120

168

B

シャンクス

80

128

172

@

※奥義のダメージは自分の残り体力で変化する。瀕死時とは残り体力1の時を示す。正確に調べることは不可能なため1,2程度の誤差はご了承下さい。

※Vジャンプの下巻にあるワイパーの奥義ダメージは間違い。実際は65。

<その他ダメージ詳細>

@アイテム系

爆弾(20)、バギー玉(35)、毒キノコ(3+毒)、ランタン(3+やけど)、蜂の巣(総ダメージ30)、ダイアル(最大30)、コナッシュ(12)、爆弾リンゴ(20)、びっくり雲(爆発5、槍15、毒、やけど)

※やけどは最大HPの1%のダメージを継続で受ける。総ダメージ30〜37。毒は測定不能。毒状態の時、行動を起こすごとにダメージを受ける。

Aステージトラップ系

落ちダメージ・場外(25)、落ちダメージ・水(通常20、能力者40、クロコダイルのみ65)、ワポル(ダメージなし)、キングチョップ(5〜20のランダム)、ベラミーのパンチ(10)、暴走牛の体当たり(10)、マクシムの雷(10)、神兵(本体5、斬撃貝5)、大蛇の吐く落下物(5+疲労)

※アイテムには共通基本ダメージがあります。

アイテムBOXを投げて当てたときは3ダメージと言うように、基本的に投げて当てたアイテムにはワポルを除き必ず3ダメージ追加されます。落として相手に当てた場合は1ダメージです。例外として落として当てても3ダメージのアイテムもあります。

例えば、アイテムの毒キノコは基本アイテムダメージは無く、投げて当てたときの場合のみ3ダメージになります。落として当てた場合は恐らく1です。それに追加効果で毒が加わります。

爆弾はダメージ20ですが、投げて当てた場合は23ダメージになります。ちなみに落として当てた場合は時々爆弾の基本ダメージが発生せずに落としたときだけのダメージが発生し、吹っ飛ばずダメージ1になるときがあります。

つまり、投げて当てた場合は、まずアイテムをぶつけた時のダメージが発生し、その後すぐにアイテムの効果が現れます。ちなみに攻撃でアイテムを攻撃し、そのアイテムの攻撃判定が発生して、自分が巻き込まれた場合はアイテムのダメージが2倍になります。硬直も二倍になります。

例えば爆弾は20ダメージですが、攻撃で破壊して爆発して、攻撃したキャラが爆発に巻き込まれると、ダメージが40になります。そしてこの時点で硬直も二倍です。空中での操作不能時間が増加します。

つまり、上記の点をまとめると、アイテムのダメージは、

で相手へのダメージが決まります。

ちなみに@で投げたりして投げたときの共通基本ダメージと、アイテムの効果が相手にダメージをあたえるタイプのアイテムだとしたら、2HITしている扱いになります。つまり、爆弾は投げて当てた場合は3ダメージ+20なので3ダメージを受けたあとに20ダメージ受けているとなるため2HITしていることになります。

つまり、相手がヒート状態のときなどに爆弾などダメージがアイテムの共通基本ダメージと重なるアイテムを相手に投げたとしたら、2HITしているので相手はその場で倒れます。(情報提供者:◆ユウキ◆さん)


CアイテムBOX活用時の硬直について(情報提供者:◆ユウキ◆さん)

キャラクターがアイテムBOX(以下略で箱)やアイテムを持ったとき、投げたときなどは、キャラごとに行動不動時間(硬直時間)あります。キャラごとに箱やアイテムを以下のようにするとキャラごとに変化が見られます。

  1. 箱やアイテムを持つ
  2. 箱やアイテムをキャッチする
  3. 箱やアイテムを空中でキャッチする
  4. 箱やアイテムを置く
  5. 箱やアイテムを投げる

下の表で、どのくらい硬直したり、どれだけ早く持つかを1から4までが3段階、5が4段階の★の数で説明します。例・・箱を持つ速度・・・★★★★、といったように。 ★が多ければ多いほど優れています。つまり、★が多ければ多いほど投げたときの硬直や持ったときの硬直が短いです。 ○○○○する速度=どれだけ早く動けるようになるかです。

 

持つ速度

キャッチする速度

空中でキャッチする速度

置いたときの硬直の短さ

投げたときの硬直の短さ

ルフィ

★★☆

★★☆

★★☆

★★★

★★☆☆

ゾロ

★★★

★☆☆

★★☆

★★★

★★★★

ナミ

★★☆

★★☆

★★☆

★★★

★★☆☆

ウソップ

★★☆

★★☆

★★☆

★★★

★★☆☆

サンジ

★★☆

★★☆

★★★

★★★

★★☆☆

チョッパー

★★★

★☆☆

★★☆

★★★

★★★★

ロビン

★☆☆

★★☆

★★☆

★★★

★★☆☆

スモーカー

★★★

★★☆

★★☆

★★★

★★☆☆

クロコダイル

★★★

★★★

★★☆

★☆☆

★☆☆☆

ワイパー

★★★

★☆☆

★☆☆

★★★

★★☆☆

オーム

★★★

★★☆

★★★

★★★

★★☆☆

エネル

★☆☆

★★☆

★★☆

★☆☆

★★★☆

ヒナ

★★☆

★★☆

★★☆

★★★

★★☆☆

ボン・クレー

★★★

★★☆

★★☆

★★★

★★☆☆

エース

★★☆

★★☆

★★★

★★★

★★☆☆

シャンクス

★★★

★★☆

★★☆

★★★

★★☆☆

※ 両手でアイテムを持つキャラは(ロビン、ヒナ、スモーカーを除いて)地上でアイテムを持つ速度が ★★☆になってますが、★★★でもいいくらいの速度のキャラもいます。

※特別なキャラについて

チョッパーとゾロは、キャッチする速度は遅いですが箱を投げる速度が非常に速いです。そのため硬直しないのでアイテムBOXやアイテムを使ったコンボが成功しやすいです。

サンジとエースとオームは、空中での箱のキャッチ速度が非常に早いです。そのため相手が投げてきたアイテムなどは空中でキャッチしたほうが効率がいいです。地上で持つときも空中で持ったほうが早いです。

エネルは、箱を投げる速度が、普通より早いです。と言っても少し早いだけで、ゾロやチョッパーにはかないません。ですが、普通より少し早いので、箱を投げてコンボに繋ぐことも可能です。エネルは上記のメリットがありますが、普通よりも持ったり置いたりの速度が劣ります。

クロコダイルは持ったときもキャッチしたときも、どちらも早いです。ですが、箱を置いたときや投げたときの硬直が長く、投げて相手に当たったとしても相手の方が先に動けるようになってしまうことがあるので、あんまり投げて攻撃するのは得策ではないです。とは言えキャッチ速度は最高速度なので、投げてきたアイテムをキャッチしても隙がありません。

ロビンとワイパーは、通常のキャラよりもアイテムのキャッチ時の硬直が長く、場合によってはキャッチしたことによって自分が不利になる場合もあります。その点のデメリットを押さえた上でキャッチしましょう。

以上で終わりです。これだけ違いがあるのだから、製作者のこだわりでしょうか?

※このデータはGC版のデータですが、PS2版でも調べましたがこのデータに違いはありませんでした。

このサイトは、「グランドバトル3解析指南」のサイトのデータを復旧させたものです。
製作者から削除の申し入れがあれば、削除します。