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<コンボについて>
【コンボ解説】

コンボに求められる要素は次の4つです。

  1. ダメージの高さ。
  2. 難易度の低さ。
  3. 短時間でダメージをあたえられるか。
  4. 見栄えの良さ

1は一番重要な要素です。今作の場合は即死コンボがあるので即死させるものがベストです。2はいくらダメージが高くても失敗ばかりしていては話しになりません。できるかぎりコンボ難易度は低くしたほうがいいでしょう。3は大会等では60秒という短い時間がルールとして採用されているため、重要な要素になります。時と場合にもよりますが、基本的には短時間でダメージをあたえたほうがよいと思われます。4はおまけです^^;こういうのを重視される上級者の方もいます。

以上の要素を満たすPS2版限定のコンボを紹介します。見栄えは悪いかもしれませんがすべて即死コンボにしています

一つ知識として知っておかなければならないことは「攻撃後のスキは、方向キーを相手方向に倒しておくとキャンセルされる技がある。」ということです。便宜上、以下この現象を前キャンと呼びます。といっても技中に相手方向に入力し続けていればいいだけですので、無意識のうちにやっている方も多いと思います。

例えばロビンの特殊技×4は前キャンをやらないと絶対になりません。ナミの投げはかなり前キャンの効果がわかりやすいです。


エースのコンボを例に説明します。

(バックガードブレイク時)強強>(空中ダイブ>強強)×n>強強>必殺技

まず、空中ダイブで飛び込んでいるときに前キャンを入力しておきます。これで着地キャンセルがなります。次に強強にも前キャンしなければいけません。これをすることでスムーズに次の空中ダイブに繋がるわけです。空中ダイブは相手の背後に着地するようにダイブして、ループのところで往復するような形にしましょう。また正面にダイブするようにすれば相手を壁際に運ぶことも可能です。また、ワイパーやシャンクスなどは空中ダイブ>空中ダイブと繋ぎ、最初の空中ダイブで相手の足下にダイブして次の空中ダイブで相手の背後に着地するように繋ぎを変えるといいです。

即死コンボとして、空中ダイブをずっとやり続けるというものがあります。これは全キャラ共通です。しかしこれだと最低50ヒットくらいやらないといけません。難易度も高くなり途中で失敗してしまう可能性が高くなります。さらにダイブのダメージが3のキャラなどは即死までにかなりの時間がかかってしまいます。よって上記の2,3の条件を満たしていないのであまりオススメできません。

上記のエースコンボは総ダメージ24の強強を挟んでいるため短時間でダメージを与えられます。対戦中の時間ではちょうど10秒で即死です。さらに空中ダイブ>強強の繋ぎが前キャンを利用することで簡単になります。上記の2,3の条件を満たすコンボの代表例です。

※上記の(空中ダイブ>強強)×nはGC版だと5回程度しか繋がりません。

※大会用ディスクでは硬直が修正されているため即死コンボはなりません。

※表記上の「×n」とは何回も繰り返す、という意味です。×@、×∞などあります。

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